Já estamos quase concluíndo a fase de texturização (pintura) de personagens e começando a de Rigging (Rigging nada mais é que a aplicação de ossos nos personagens e criação de vários controladores, shapes e helpers,que deixa a animação mais facil de ser criada, manipulada).
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Img 09. Paulo Alves na texturização dos últimos personagens |
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Img10. Texturização do personagem barata do mato (pintura feita no zbrush) |
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Img 11. George Alex criando Rigging |
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