15 de set. de 2010

Textura e Rigging!!!

Já estamos quase concluíndo a fase de texturização (pintura) de personagens e começando a de Rigging (Rigging nada mais é que a aplicação de ossos nos personagens e criação de vários controladores, shapes e helpers,que deixa a animação mais facil de ser criada, manipulada).
Img 09. Paulo Alves na texturização dos últimos personagens
Img10. Texturização do personagem barata do mato (pintura feita no zbrush)
Img 11. George Alex criando Rigging

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